Verhaallijnen maken voor strips
Puur visueel
Het is heel belangrijk niet te vergeten dat een stripverhaal een verhaal is dat op een fundamenteel visuele manier wordt verteld. Verhalen worden verteld door middel van beelden. Elk verhaal wordt verteld op een bepaald aantal pagina’s, elke pagina bestaat uit een reeks panelen en elk paneel bevat een illustratie. Dialoog, verhaal, enz. dragen bij tot het detail, maar het zijn de beelden die het hoofdelement van het verhaal vormen. Verhalen moeten visueel interessant zijn, en daarom moeten verhaallijnen worden geschreven met beelden in gedachten. In die zin zijn lange gesprekken meestal niet visueel interessant.
Formaat
De belangrijkste elementen van een stripverhaal om het verhaal te vertellen zijn: de beschrijving van de situatie, de teksten, de dialogen en de geluiden. Het verhaal is verdeeld in pagina’s en panelen. Elk paneel wordt beschreven, zodat duidelijk is wat er getekend moet worden. Na de beschrijving wordt de tekst vermeld die in het paneel komt, waarbij wordt aangegeven of het om een vertelkader, dialoog of geluidseffect gaat.
Laten we eens kijken naar de structuur van het formaat
PAGINA [Nummer]
- Beschrijving van het paneel
- Kader: [Verteller]
- Karakter 1: [Dialoog]
- Karakter 2: [Dialoog]
- SFX: [Geluidseffect]
Hoewel strips gebaseerd zijn op illustraties en tekst, is het mogelijk een verhaal te vertellen zonder tekst (vertelling en dialoog). Een verhaal opbouwen met alleen een reeks tekeningen zonder tekst kan ingewikkeld en riskant zijn als het niet goed wordt gedaan, omdat de lezer het verhaal dat we willen vertellen misschien niet begrijpt. Vergeet niet dat de fundamentele factor bij het ontwerpen van stripverhalen is om duidelijk te communiceren.
DE BESCHRIJVING moet vanaf het eerste kader de kenmerken van de omgeving, de voorwerpen en de personages vermelden, alsmede de handelingen die zij verrichten. Elke verandering van omgeving of elke verschijning van een nieuw personage vereist de beschrijving van het een en het ander.
TEKSTVAKKEN (CAPTION) helpen de lezer om bepaalde veranderingen van tijd te assimileren, bijvoorbeeld: “Twee dagen voor…”, of van vertaling in de ruimte, “Ondertussen, in het laboratorium”. Evenzo kunnen ze ons aanvullende informatie verschaffen over de personages of gebeurtenissen die we zien (“Dr. wilde de test doen, maar er waren geen instrumenten. Plotseling…”).
Teksten mogen niet worden gebruikt om te beschrijven wat al getekend of geïllustreerd is. Ze mogen alleen worden gebruikt als er geen andere mogelijkheid is. Ze worden in het script aangegeven met (CAP).
DIALOGEN worden ingevoegd in ballonnen. Zij geven niet alleen de conversatie van de personages weer, maar kunnen ook worden gebruikt om gedachten uit te drukken volgens aan hun vorm. Het is belangrijk dat de dialogen kort zijn, zodat ze niet te veel ruimte in beslag nemen en de tekening het grootste belang krijgt.
Ballon types:
Praat- of spraakballon : Het is de typische ronde ballon met een snavel die naar het sprekende personage wijst. In het script wordt niets aangegeven.
Fluisterballon: Zoals de praatballon, maar met een stippellijn. Geeft fluisteren aan, lagere stem. In het script aangegeven met (Wh)
Gedachte ballon: Zoals de praatballon, maar met de wijzer gebaseerd op afnemende cirkels. In het script aangegeven met (Th).
Jaggy/Spreekballon : Spreekballon met de omtrek van gebroken lijnen en pieken om extreme emotie, geschreeuw, onomatopeeën enz. uit te drukken. Aangegeven in het script door (Sb)
Bron: [Marx, C. (2012). Schrijven voor animatie, strips en games. Routledge].
SFX: GELUIDEN worden uitgedrukt als onomatopeeën door middel van woorden die geluiden en klanken imiteren. Zo hebben we het geluid van een motor (ROOOM, ROOOM! ), een breuk (CRAC! ), een geweerschot (BANG! ), een brul (ROAAAR! ), het geratel van een machinegeweer (RATATATATATATATATATATATAT! ), zonder grenzen aan de auditieve verbeelding.
Als het paneel stom is (NO COPY) wordt dat in het script aangegeven. In strips hebben we andere soorten ballonnen en manieren om acties, veranderingen, enz. uit te drukken. Bijvoorbeeld, het geluid of de stem van een radio, televisie of ander elektronisch apparaat wordt in het script aangegeven met (elect) en in het paneel door een tekstballon met een gepunte omtrek. Deze en andere soorten ballonnen zijn echter niet beschikbaar in de tool die we in deze cursus gaan gebruiken.
Voorbeeld van een stripscenario
Hieronder staat een voorbeeld van een script waaruit de illustrator de beelden ontwikkelt en de teksten invoegt volgens de aantekeningen.
SCRIPT
Titel: EEN AVOND THUIS PAGINA 1
Paneel 1
Beschrijving: Gezicht onder een hoek van links. Een jongeman met geschoren haar, schreeuwerig T-shirt, broek met een gat in de linkerknie, gekleurde vlekken op het rechterbeen en militaire laarzen zit achterover geleund in de leunstoel in zijn woonkamer televisie te kijken. De jongen kijkt toe met een uitdrukking van teleurstelling en verveling. De televisie is aan de muur bevestigd. Achter de fauteuil hangt een schilderij van een futuristische stad.
Aan het plafond van de kamer hangt een strip met 3 spots. CAP: Door onvoorziene omstandigheden niet mogelijk.
Jongen (Th): Eens kijken of ze iets grappigs laten zien.
Paneel 2
Beschrijving: Vooraanzicht. Theaterpodium met het gordijn naar beneden. Roze gordijn met gele franje op de vloer. In het midden is in één lijn de presentator afgebeeld met strik en hoed en een rustige uitstraling, die de voorstelling aankondigt. Een spotlight verlicht de presentator.
CAP: Op TV…
Presentator: Vandaag in onze show…
Paneel 3
Beschrijving: Vooraanzicht. Horrorhuisachtergrond, waarop een afbeelding van een vampier met aan weerszijden een brandende kaars. Daaronder een bank en rechts een staande lamp met daarachter een zwarte kat. Aan de andere kant van de bank is het begin van een houten trap met een leuning versierd met het hoofd van een menselijke schedel. Aan het plafond hangt een kaarslamp met een aap eraan. De presentator verschijnt op de voorgrond en loopt naar rechts met uitgestrekte armen en een angstige uitdrukking. De vloer kraakt tijdens het lopen.
Presentator: Je zult bang zijn. SFX: eek ! eek !
Paneel 4
Beschrijving: Vooraanzicht. Een straat met mensen die kijken naar een straatshow met een Chinese draak. De presentator verschijnt op de voorgrond met een jubelende uitdrukking die naar links springt.
Presentator: Je zult lachen.
Paneel 5
Beschrijving: Vooraanzicht. In een regenachtige straat met plassen op de grond. De presentator verschijnt ineengedoken en kijkt boos omdat hij nat wordt. CAP: En jij wordt woedend.
Presentator (Sb): AHHHH! HET IS KOUD!
Paneel 6
Beschrijving: Vooraanzicht. De jongen op de voorgrond, die met een ongelovige uitdrukking in zijn ligstoel zit, kijkt opzij naar links met zijn linkerhand open bij zijn mond om met een lage stem te spreken.
Deze kerel maakt een grapje. RESULTAAT: ILLUSTRATIE VAN SCRIPT
1 Comment
Leuke tool, maar kunnen er nog voorbeelden in het Engels of Nederlands bijgezet worden?