Visión general
¿QUÉ VAS A APRENDER?
- ¿Qué es un Mockup y para que sirve?
- Ventajas de los Mockups
- Tipos de Mockups
- Herramientas para la creación de Mockups
- Diseño y prototipado de aplicaciones usando Figma
- Elementos de diseño de una aplicación
- Aplicaciones interactivas
- Diseño de frameworks desde cero
¿EN QUÉ CONSISTE EL MATERIAL?
El curso consiste en una serie de ejercicios prácticos mediante los cuales, el alumno ira paso a paso diseñando y creando un Mockup desde cero. Un mockup es una representación del diseño final de una aplicación sobre la plantilla de un dispositivo real, ya sea un smartphone, Tablet o PC. Con estas herramientas se consiguen desarrollar rápidos diseños y prototipos para mostrar el diseño final de un software antes de ser programado sobre el dispositivo final. A lo largo del curso se aprenderán los conceptos básicos de diseño de interfaces de usuario usando Figma. Además se explorarán los diferentes elementos de control en la herramienta, plantillas disponibles y los fundamentos para la creación de aplicaciones interactivas y dinámicas entre otras muchas cosas.
ALGUNOS EJEMPLOS
TERMINOLOGÍA
- Mockup
- Aplicación
- Interfaz de usuario (UI)
- Framework
¿QUÉ HERRAMIENTA VAMOS A USAR?
ENLACES A OTROS RECURSOS
Figma Wiki: https://es.wikipedia.org/wiki/Figma
Tutoriales Figma: https://www.figma.com/best-practices/
Grupos de usuarios: https://www.figma.com/education/
Software alternativo: https://ninjamock.com/
Características del curso
- Lecciones 3
- Cuestionarios 0
- Nivel de habilidad Beginner
- Estudiantes 32
- Evaluaciones Si