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Visión general

Visión general

¿QUÉ VAS A APRENDER?

  • ¿Qué es un Mockup y para que sirve?
  • Ventajas de los Mockups
  • Tipos de Mockups
  • Herramientas para la creación de Mockups
  • Diseño y prototipado de aplicaciones usando Figma
  • Elementos de diseño de una aplicación
  • Aplicaciones interactivas
  • Diseño de frameworks desde cero

 

¿EN QUÉ CONSISTE EL MATERIAL?

El curso consiste en una serie de ejercicios prácticos mediante los cuales, el alumno ira paso a paso diseñando y creando un Mockup desde cero. Un mockup es una representación del diseño final de una aplicación sobre la plantilla de un dispositivo real, ya sea un smartphone, Tablet o PC. Con estas herramientas se consiguen desarrollar rápidos diseños y prototipos para mostrar el diseño final de un software antes de ser programado sobre el dispositivo final. A lo largo del curso se aprenderán los conceptos básicos de diseño de interfaces de usuario usando Figma. Además se explorarán los diferentes elementos de control en la herramienta, plantillas disponibles y los fundamentos para la creación de aplicaciones interactivas y dinámicas entre otras muchas cosas.

 

ALGUNOS EJEMPLOS

 

TERMINOLOGÍA

  • Mockup
  • Aplicación
  • Interfaz de usuario (UI)
  • Framework

 

¿QUÉ HERRAMIENTA VAMOS A USAR?

 https://www.figma.com/

 

ENLACES A OTROS RECURSOS

Figma Wiki: https://es.wikipedia.org/wiki/Figma

Tutoriales Figma: https://www.figma.com/best-practices/

Grupos de usuarios: https://www.figma.com/education/

Software alternativo: https://ninjamock.com/

Características del curso

  • Lecciones