Crear argumentos para cómics
Naturaleza Visual
Es muy importante no olvidar que un comic es una historia narrada de forma fundamentalmente visual. Las historias se cuentan a través de imágenes. Cada historia está contada en un cierto número de páginas, cada página está formada por una serie de viñetas y cada viñeta contiene una ilustración. Los diálogos, las narraciones y demás aumentan el detalle, pero son las imágenes el principal elemento de narratividad. Las historias han de ser visualmente interesantes, y por ello los argumentos se deben escribir pensando en imágenes. En este sentido las conversaciones largas generalmente no son visualmente interesantes.
Formato
Los principales elementos de un guión de comic para contar la historia, son: la descripción de la situación, los textos, los diálogos y los sonidos. La historia se divide en páginas y viñetas. Cada viñeta se describe, de modo que quede claro lo que hay que dibujar. A continuación de la descripción, se enumera el texto que va en la viñeta, indicando si es un cuadro de narración, un diálogo o un efecto de sonido.
Veamos la estructura del formato
PÁGINA [Número]
- Descripción de la viñeta
- Cuadro: [Narrador]
- Personaje 1: [Diálogo]
- Personaje 2: [Diálogo]
- SFX: [Efecto de sonido]
Aunque el comic se basa en ilustraciones y texto es posible narrar o contar una historia prescindiendo del texto (narraciones y diálogos). Construir una historia valiéndose solo de una serie de dibujos sin textos, puede resultar complicado y no exento de cierto riesgo si no se hace bien, ya que el lector puede no entender la historia que queremos contar. Recuerda que el factor fundamental en el diseño de comic es comunicar con claridad.
LA DESCRIPCIÓN debe plantear, desde el primer cuadro, las características del entorno, los objetos y los personajes, así como las acciones que éstos realicen. Cada cambio de escenario o cada intrusión de un nuevo personaje, requiere de la descripción de uno y otro.
LOS CUADROS DE TEXTO (CAPTION) ayudan al lector a asimilar ciertos cambios de tiempo, por ejemplo: “Dos días antes…”, o de traslación en el espacio, “Mientras tanto, en el laboratorio”. Del mismo modo, pueden ofrecernos datos adicionales sobre los personajes o los hechos que contemplamos (“El Dr. quería hacer la prueba, pero no había instrumental. Repentinamente…”).
Los textos no deben usarse para describir lo que ya dibuja o ilustra. Solo deben usarse cuando no quede otro recurso. Se indican en el guión con (CAP).
LOS DIÁLOGOS se insertan en globos. Además de reproducir la conversación de los personajes pueden servir para expresar pensamientos según su forma. Es importante que los diálogos sean breves, de manera que no ocupen demasiado espacio y concedan al dibujo el mayor protagonismo.
Tipos de Globos:
Globos de conversación (Talk or speech balloon) : Es el típico globo redondeado con un pico apuntando al personaje que habla. No se indica nada en el guión.
Globos de susurro (Whisper Balloon): Como el globo de conversación pero con línea discontinua. Indica susurro, voz baja. Se indican en el guión con (Wh)
Globos de pensamiento (Thought Balloon): Como el globo de conversación pero con el puntero a base de círculos decrecientes. Se indica en el guión con (Th).
Globos de gritos (Jaggy/Shout Balloon) : Globo de conversación con el contorno de líneas quebradas y picos para expresar emoción extrema, gritos, onomatopeyas etc. Se indican en el guión con (Sb)
Fuente: [Marx, C. (2012). Writing for animation, comics, and games. Routledge.]
SFX: LOS SONIDOS se expresan como onomatopeyas mediante palabras que imitan sonidos. Así, tenemos el sonido de un motor (¡ROOOM, ROOOM!), una fractura (¡CRAC!), un disparo (¡BANG!), un rugido (¡ROAAAR!), el traqueteo de una ametralladora (¡RATATATATATAT!), sin límites para la imaginación auditiva.
Si la viñeta es muda en el guión se indica (NO COPY). En los comics tenemos otros tipos de globos y formas de expresar acciones, cambios, etc que se pueden consultar en los recursos adicionales. Por ejemplo el sonido o la voz de una radio, televisión u otro aparato electrónico se indica con (elect) en el guión y en la viñeta mediante un globo de texto con el contorno de picos. Sin embargo éste y otros tipos de globos no están disponibles en la herramienta que vamos a utilizar en este curso.
Ejemplo de guión de comic
A continuación mostramos un ejemplo de guión a partir del cual el dibujante o ilustrador desarrolla las imágenes e inserta los textos según las anotaciones.
SCRIPT o GUIÓN
Título: UNA TARDE EN CASA
PÁGINA 1
Viñeta 1
Descripción: Vista con cierto ángulo desde la izquierda. Un muchacho joven con el pelo rapado, camiseta estridente, pantalón con agujero en la rodilla izquierda, parches de colores en la pierna derecha y botas militares está recostado en el sillón del salón de su casa viendo la televisión. El muchacho tiene expresión de decepción y aburrimiento. La televisión está colgada de la pared. Detrás del sillón aparece un cuadro de una ciudad futurista. En el techo de la habitación hay una regleta con 3 focos de iluminación.
CAP: Sin poder salir por culpa de un imprevisto.
Muchacho (Th): A ver si dan algo divertido.
Viñeta 2
Descripción: Vista de frente. Escenario de teatro con el telón caido. Telón rosa con ribete de flecos amarillo en la parte del suelo. En el centro el presentador dibujado con una sóla línea con pajarita y sombrero y aspecto tranquilo, anunciando el espectáculo.Un foco ilumina al presentador.
CAP: En la televisión…
Presentador: Hoy en nuestro show…
Viñeta 3
Descripción: Vista de frente. Fondo de casa de terror, donde aparece un cuadro de un vampiro con una vela encendida a cada lado. Debajo un sofá y a la derecha una lampara de pie con un gato negro detrás. Al otro lado del sofá se ve inicio de una escalera de madera con un pasamanos adornado con la cabeza de un cráneo humano. En el techo una lámpara de velas con un mono colgado. El presentador aparece en primer plano caminando hacia la derecha con los brazos extendidos y expresión asustada. El suelo cruje al caminar.
Presentador: Sentirás miedo.
SFX: eek ! eek !
Viñeta 4
Descripción: Vista de frente. En una calle con gente viendo pasar un espectáculo callejero con un dragón chino. El presentador aparece en primer plano con expresión de júbilo saltando hacia la izquierda.
Presentador: Te reirás.
Viñeta 5
Descripción: Vista de frente. En una calle lloviendo y con charcos en el suelo. El presentador aparece encogido y con expresión de enfado porque se está mojando.
CAP: Y te sentirás furioso.
Presentador (Sb): ¡ AHHH ! ¡QUÉ FRÍO !
Viñeta 6
Descripción: Vista de frente. El muchacho en primer plano, sentado en el sillón de su salón con expresión de incrédulo, mira de reojo a la izquierda con la mano izquierda abierta cerca de su boca para hablar en voz baja.
Muchacho: (Wh) Este tipo debe estar de broma.
ILUSTRACIÓN A PARTIR DEL GUIÓN